- システムとアプリ開発の同時開発・リアルタイム通信・インフラ構築
- コミュニケーションを密にとり進捗や課題を共有し悩みの解消に尽力
- 得意領域はインターネットゲームなどエンタメ系でECや業務システムなどの実績多数
ミラティブアプリ内ミニゲーム「ミラティブみんなで大富豪」開発
限られたメモリ使用量の中でWebViewで動くUnity WebGLゲームの開発
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- 費用
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Photonを活用したリアルタイムターン制カードゲームの開発を行いました。
UnityのWebGLではデバイスにより厳しいメモリ使用量制限がありましたが、メモリの削減・アセットの軽量化を行いました。
またインフラでは、Amazon ECS Fargateを利用し、タスクベースでのオートスケーリングを実現、高負荷に耐えられるアーキテクチャとしました。
実績・事例画像
業務内容
実績・事例
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事業者・利用者向け人材アサインシステム
—— 自治体の補助金制度に則ったシステムの開発- 業種
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自治体の求めるシステム・セキュリティ要件やバリデーションに配慮しながら、事業者・利用者のマルチログインシステムを実現。
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惣菜販売ECサイト
—— EC-CUBE4を利用したECサイトの開発- 業種
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クライアント側でもある程度カスタマイズをしたいとの要望に答え、EC-CUBE4をECサイトエンジンとして選定しました。
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キャラクターモーション開発ツール「Spine」
—— レギュレーションチェックツール- 業種
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クライアント社内のアニメーション業務にて、レギュレーションチェックに手間が掛かっていたため、属人化を防ぎ効率化を行うSaaSの開発。
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クラウドカメラ「セーフィー」
—— アプリ開発コンサルティング- 業種
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- 規模
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iOS/Androidアプリ開発チームの技術コンサルティング アーキテクチャや設計の見直し・レビューを行いました。
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販売代理店向けサーバ構成・見積ツールの開発
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クライアントのWebサイトにて認証を前提した販売代理店向けのシステムを開発。 オンライン上でサーバの物理的な構成をエミュレートできる仕組みの開発を行い、構成に対して見積を出力可能とした。