- システムとアプリ開発の同時開発・リアルタイム通信・インフラ構築
- コミュニケーションを密にとり進捗や課題を共有し悩みの解消に尽力
- 得意領域はインターネットゲームなどエンタメ系でECや業務システムなどの実績多数
実績・事例の一覧
-
事業者・利用者向け人材アサインシステム
—— 自治体の補助金制度に則ったシステムの開発- 業種
- 情報非公開
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
自治体の求めるシステム・セキュリティ要件やバリデーションに配慮しながら、事業者・利用者のマルチログインシステムを実現。
-
惣菜販売ECサイト
—— EC-CUBE4を利用したECサイトの開発- 業種
- 情報非公開
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
クライアント側でもある程度カスタマイズをしたいとの要望に答え、EC-CUBE4をECサイトエンジンとして選定しました。
-
キャラクターモーション開発ツール「Spine」
—— レギュレーションチェックツール- 業種
- 情報非公開
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
クライアント社内のアニメーション業務にて、レギュレーションチェックに手間が掛かっていたため、属人化を防ぎ効率化を行うSaaSの開発。
-
クラウドカメラ「セーフィー」
—— アプリ開発コンサルティング- 業種
- 情報非公開
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
iOS/Androidアプリ開発チームの技術コンサルティング アーキテクチャや設計の見直し・レビューを行いました。
-
販売代理店向けサーバ構成・見積ツールの開発
——- 業種
- 情報非公開
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
クライアントのWebサイトにて認証を前提した販売代理店向けのシステムを開発。 オンライン上でサーバの物理的な構成をエミュレートできる仕組みの開発を行い、構成に対して見積を出力可能とした。
-
返品SaaS「Recustomer」の技術支援
—— 開発チームの立ち上げや技術的なコンサルティング- 業種
- 情報非公開
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
開発チームの立ち上げや技術的なコンサルティングを行いました。
-
スマホアプリ「EPARKデジタル診察券」のリニューアル
—— iOS/Android両対応のハイブリッドアプリの開発- 業種
- 情報非公開
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
Flutterを活用して、iOS/Android両対応のハイブリッドアプリの開発を行いました。
-
アフィリエイトアンケートシステム
—— 自由にアンケートの設問・回答を組み合わせたアンケートキャンペーンシステムの実現- 業種
- 情報非公開
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
管理者が自由にアンケートの設問と回答を設定し、キャンペーンサイトを開設可能。アンケート回答の等をまとめて出力可能なシステム。
-
E-Learningシステムの開発
—— 大手資格取得学校のシステムを大幅リニューアル- 業種
- 情報非公開
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
PHP/Laravelを利用して、新たにDB設計、アーキテクチャ設計を含めリニューアルを行いました。
-
オンライン物件画像編集システム「デジタルステージング」の開発
—— オフショア拠点を活用し低価格での開発- 業種
- 情報非公開
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
英語圏オフショア拠点を活用し低予算での開発を行いました。
-
カジュアルゲーム「宇宙線艦ピタゴラシューティング」の開発
—— CocosCreatorとGoを活用したカジュアルゲームの開発- 業種
- 情報非公開
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
CocosCreatorを使いUnity風の開発を実現。 サーバサイドではGo + PHPを組み合わせてAPIの開発行いました。
-
乙女向けソーシャルゲーム「明治東亰恋伽〜ハヰカラデヱト〜」の開発
—— ネイティブアプリ+WebViewで更新頻度の高いノベルゲームの開発を実現- 業種
- 情報非公開
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
インゲームのメイン部分ではWebViewを活用し更新頻度の高いノベルゲームの開発を実現しました。 ネイティブ部分ではアセットのダウンロードや音声の再生、WebViewとのブリッジを行いました。
-
乙女向けソーシャルゲーム「B-PROJECT無敵デンジャラス」
—— 最新のアセット管理システムを活用して音ゲーを実現- 業種
- 情報非公開
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
UnityのAddressable Assetsを活用して音ゲーのアウトゲーム部分を実現。
-
ミラティブアプリ内ミニゲーム「ミラティブみんなで大富豪」開発
—— 限られたメモリ使用量の中でWebViewで動くUnity WebGLゲームの開発- 業種
- 情報非公開
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
Photonを活用したリアルタイムターン制カードゲームの開発を行いました。 UnityのWebGLではデバイスにより厳しいメモリ使用量制限がありましたが、メモリの削減・アセットの軽量化を行いました。 またインフラでは …
-
オンラインゲーム「ReaPa!」の開発
—— 実際の遊技機の映像と同期したブラウザゲームの開発- 業種
- 情報非公開
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
ホールにあるような筐体を活用しながら、リアルタイム通信・リアルタイム映像受信を行い、場所や時間を問わないオンラインゲームを、ブラウザでレスポンシブに実現。
-
オンラインクレーンゲーム「どこでもキャッチャー」のリニューアル開発
—— 実際のクレーンゲームの映像と同期したブラウザ・アプリの開発- 業種
- インターネットビジネス
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
ゲームセンターにあるようなクレーンゲームを活用しながら、リアルタイム通信・リアルタイム映像受信を行い、場所や時間を問わないオンラインクレーンゲームを、iOS/Android/ブラウザでマルチプラットフォームにて …
-
オンラインクレーンゲーム「とったりーな」のリニューアル開発
—— 実際のクレーンゲームの映像と同期したネイティブアプリの開発- 業種
- 情報非公開
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
ゲームセンターにあるようなクレーンゲームを活用しながら、リアルタイム通信・リアルタイム映像受信を行い、場所や時間を問わないオンラインクレーンゲームを、iOS/Androidのネイティブアプリにて実現。