- 総額予算3000万円まで
- 依頼地域 東京都
- 所在地 埼玉県所沢市
- 参加上限 5社
- 提案期限 2024年12月02日
開発種別
その他
アプリ環境
iPhone(iOS)
Android
カテゴリ
ライフスタイル
実装したい機能
マッチング機能
メッセージ機能
SNS機能
デザインの依頼
依頼しない
開発したいアプリの内容
ちいとも
プラン内容
「ちいとも」は、地域密着型で男女の出会いだけではなく、友達作りや趣味の交流ができる無料コミュニティ形成アプリ。地元で使えるクーポンを提供し、実際の交流での地域活性化を行っている。
プランの動機
私自身、引っ越したばかりのときに、同じ趣味を持つ人とつながったり、新しい友達を作ることに大変苦労しました。都会でも地方でも、新しい友人や趣味仲間を見つける場が少なく、地域密着型で気軽に交流できる出会いの場が不足していると感じていました。また、地域の魅力を発信したり、地域経済を支援する仕組みもまだまだ足りないと感じたのです。そこで、こうした課題を解決するために『ちいとも』というアプリを提案しました。
『ちいとも』は、ただのマッチングアプリではありません。出会いのきっかけだけでなく、趣味を通じた交流や友達作りができ、地域密着型で地域を活性化させることができるアプリです。また、地域で使えるクーポンを提供することで、ユーザーが実際にその地域のお店に足を運び、地元経済を支援できる仕組みも兼ね備えています。このアプリが新しい土地での生活を始める方や、地域に根ざした交流を求めている方々の助けになるだけでなく、その地域全体の経済活性化にも寄与できるコミュニティアプリだと考えています。
「ちいとも」アプリのビジネスプランは、地域密着型のプラットフォームを活用し、人々が友人や趣味仲間、出会いの機会を得つつ、地域経済の活性化も促進することを目指しています。大きく4つの柱から構成され、それぞれが地域ごとに展開されることで、実際に人々が地域内で交流しやすい環境を提供します。
1. 友達作り
「ちいとも」では、異性だけでなく同性や年齢・趣味が近い友達を作れるような環境を提供します。この友達作りの仕組みは、ユーザーが新しい土地で孤立せずに、気軽に交流できるコミュニティを作るために重要な役割を果たします。
「ちいとも」の友達作り機能のターゲットは、引っ越し直後に限らず、「友達を作りたい」と思ったときにすぐに行動できる環境を提供する点です。
幅広い年代のニーズをカバーしており、この機能は、新たに友人や仲間を作りたいと感じたときにすぐに利用できるため、若年層だけでなく、年代を問わず利用者にとって便利で身近なサービスを目指しています。
•
マッチング方法:地理的に近いエリアでのマッチングが主で、友人作りに特化した選択肢(性別や年齢など)も用意。目的に応じたフィルター機能があり、純粋に友人関係を築きたいユーザーと、趣味を共有したいユーザーのニーズに応えます。
2. 趣味で繋がるコミュニティ形成
単に友人関係を築くのではなく、趣味や共通の関心を通じたつながりを形成できる場を提供します。これは、共通の趣味や興味を持つ人たちが集まりやすく、仲間意識を高め、深いつながりを築くことに役立ちます。
•
趣味別グループ:音楽、スポーツ、アウトドア、料理など、幅広い趣味や関心に基づくグループを用意。各ユーザーが興味に合わせて自由に参加でき、情報交換やアドバイスが行われることで親しみが生まれます。
•
1対1の交流も可能:グループ内で親しくなった相手と1対1での交流も可能で、気軽に会う機会が増えます。こうした機能により、より個別の交流や友情が育まれる場を提供します。
3. 男女の出会いの場を提供
友達や趣味仲間作りに加え、異性との出会いを希望するユーザー向けのサービスも提供します。これは、地域に根ざしながらも、自然な出会いを促進する場です。
•
出会いに配慮したマッチング機能:性別や年齢、関心分野に基づいてマッチングし、恋愛や友達としての出会いを希望するユーザーを繋げます。多様な検索条件を提供し、恋愛に特化したマッチングアプリとは異なる、「地域の中での自然な出会い」をサポートします。
4. 地域の飲食店やアミューズメントと連携し、地域に合ったクーポンを配布
地域経済の活性化を図るため、地域の飲食店やレジャー施設と提携し、ユーザーがアプリを通じて利用できる地元特典のクーポンを配布します。この仕組みによって、アプリを介して知り合った人々が実際に地域のお店を訪れやすくなり、地域消費を促進します。
•
クーポンの種類と利用方法:提携する飲食店、カフェ、アミューズメント施設などのクーポンをアプリ内で表示。マッチング後やグループでの集まり時にクーポンが使えるように設定されており、地域内での消費が期待されます。
•
地域限定特典:提携先と協力し、地域ならではの限定メニューや特典も企画。例えば「ちいとも限定ドリンク」や「○○地域内の観光スポット割引」など、地元の特色を生かしたサービスを提供し、地域の魅力を再発見してもらう狙いです。
•
広告媒体としての活用:中小企業や個人事業主にとっても、アプリ内で広告としての機能を提供し、プロモーションの一環としても活用できる場を提供。地域の活性化に寄与しつつ、企業側にもメリットがある仕組みです。
「ちいとも」はこの4つの柱を通して、地域の中で気軽に交流し、生活に楽しみや発見を提供できると同時に、地域経済に貢献できる新しいプラットフォームを目指しています。オンラインとオフラインを橋渡しし、地域のつながりや絆を深めることで、ユーザーにとっても地域にとっても価値あるサービスを提供します。
具体的にできること
1. プロフィール作成とカスタマイズ
•
ユーザーは自分のプロフィールを無料で作成し、写真や自己紹介文を追加できます。
•
趣味や関心をタグで設定し、他のユーザーとのマッチングがしやすくなります。
2. 友達や趣味で繋がるサポート
•
マッチング機能: 趣味や地域、興味に基づいて他のユーザーとマッチングし、友達作りやコミュニケーションのきっかけを提供します。
•
ユーザーは自分と似た興味や価値観を持つ人を簡単に見つけることができます。
3. コミュニティへの加入
•
無料で、コミュニティ機能を利用し、地域ごとや趣味ごとのグループに参加できます。例えば、「映画好き」「料理好き」「ハイキング仲間」などのテーマでユーザー同士がつながり、オンラインで活動することができます。
•
グループチャットやイベント通知機能を使って、グループ内でのコミュニケーションを円滑に行えます。
4. メッセージの送信
•
ユーザーは、マッチングした相手に対してメッセージ送信ができます。最初のメッセージを送ることができ、気軽にやり取りを始められます。
•
制限がある場合でも、基本的なメッセージのやり取りは可能で、自由にコミュニケーションを取ることができます。
5. 電話・ビデオ通話
•
ユーザーは無料で電話やビデオ通話ができます。マッチングした相手との連絡を、より深く、リアルタイムで行える手段として提供します。通話機能を使って、会う前にお互いをもっとよく知ることができます。
6. 検索機能の使用
•
ユーザーは、他のユーザーのプロフィールや活動を検索し、地域や趣味、年齢などでフィルタリングして相手を見つけることができます。
•
地域を基準に検索できるため、近くに住んでいるユーザーと簡単に繋がりやすくなります。
7. 通知機能
•
ユーザーはマッチング通知やメッセージの受信通知を受け取ることができます。新しいメッセージやイベントのお知らせ、アクティブなユーザーからのアプローチなど、重要な情報をリアルタイムで受け取れます。
8.ソーシャルメディアとの連携
•
ユーザーはSNSアカウントとの連携を無料で行うことができます。FacebookやInstagramなどのアカウントを通じて簡単にログインできるほか、他のSNSで自分の活動をシェアすることも可能です。
市場性
日本では毎年約500万人が引っ越しを行い、特に20代から30代の若年層は仕事や学業などの理由で転居を繰り返すことが多いです。この層の約40%が引っ越し後に「友達ができない」「新しいコミュニティに参加しづらい」と感じており、新しい環境での孤立感や友達作りに対するニーズが非常に高いことがわかります。具体的には、引っ越し後に友達作りやコミュニティ形成を求める層は、毎年約200万人に達すると予測されます。この層にアプローチするアプリがあれば、彼らの孤立感を解消し、友達作りのニーズに応えることが可能となります。
また、引っ越しに限らず、地方に住む20代から40代の約30%が「新しい友達を作るのが難しい」と感じており、さらに、成人後は友達作りが難しくなったと感じる人が約83%に上るという調査結果もあります。日本の20代から40代の人口が約3,000万人であることを考慮すると、この世代において友達作りに困難を感じている層は約900万人に達し、そのうち大人になってから友達作りが難しくなったと感じる層は約747万人と推定できます。このように、大人になってから新しい友達を作ることが難しいと感じる人々の数は非常に多く、このニーズを解決するためのサービスに対する需要が高いことが分かります。
さらに、日本のマッチングアプリ市場は急速に成長しており、約1,000万人以上のユーザーが利用しています。しかし、マッチングアプリの主な利用目的は恋愛や結婚を目的としたものであり、友達作りを目的とした利用者は少数派です。実際に、マッチングアプリ大学が行ったアンケート調査によると、登録している人の約70%が恋愛や婚活を目的として利用しており、友達作りに特化した利用者はそれほど多くありません。これにより、現状のマッチングアプリでは友達作りや新しいコミュニティ形成に特化したアプローチが不足しており、このニーズを満たすためのサービスが求められていることがわかります。友達作りを目的とした利用者層は、約300万人と推定され、現状のアプリが提供するサービスがこの層に十分に対応できていないことが明らかです。
また、地域密着型のニーズにも注目すべきです。約40%の人々が「都心部でデートをしたい」と考えている一方で、同じくらいの割合で「地元で会いたい」「近場で気軽に会いたい」というニーズが高まっています。このように、地域での出会いや交流を求める人々が増えており、地域密着型のサービスは単なるユーザー間の交流促進だけでなく、地域経済の活性化にも貢献できる可能性を秘めています。例えば、地域の飲食店やレジャー施設と提携し、クーポンなどを提供することで、ユーザーの実際の消費行動を促進し、地域全体の経済循環を図ることができます。このように、地域密着型のアプローチは、ユーザーのニーズに応えつつ、地域経済にも良い影響を与えることが期待されます。
これらの要素を総合すると、引っ越し後や日常生活において友達作りやコミュニティ形成を求めるニーズは非常に高いことが分かります。特に、引っ越し後の孤立感を解消したいというニーズや、新しい地域での友達作りを希望する人々の数は非常に多く、この層にアプローチするアプリには大きな市場チャンスが広がっています。しかし、現在のマッチングアプリは主に恋愛や婚活を目的としており、友達作りに特化した機能やサービスを提供するものは少ないため、潜在的な需要が十分に満たされていないのが現状です。実際、友達作りやコミュニティ形成を支援するアプローチは非常に高い市場性を持ち、毎年約1,247万人以上が潜在ユーザーとなり得ると推定されます。このようなニーズに応えるアプリが登場すれば、特に地方や都市部で新しいコミュニティを形成したいと考える人々に強く支持されることが予想され、市場性は非常に高いと言えるでしょう。
https://www.stat.go.jp/data/idou/2023np/jissu/youyaku/index.html
新規性 独創性
このアプリは、恋愛や友達作りに特化することなく、幅広い「出会い」とコミュニティ形成を包括的にサポートするという点で、他のマッチングアプリや友達作りアプリと明確に差別化されています。その新規性と独創性は、単に異性との出会いだけでなく、趣味や価値観を共有する仲間、地域社会とのつながり、ビジネスネットワーキングなど、ユーザーの多様な「出会い」のニーズに応えるために設計されているところにあります。
1. 多様な目的に対応した出会いの提供
他の多くのアプリが恋愛や婚活を主な目的としている中、このアプリはユーザーが求める出会いの目的に柔軟に対応しています。恋愛を目的とするユーザーもいれば、趣味を共有する友達や地域のイベントに参加したい、ビジネスでネットワーキングをしたいというユーザーも多くいます。このアプリは、それぞれのニーズに対応するために、出会いの目的をカテゴリ分けし、ユーザーに選択肢を提供します。例えば、ユーザーは「恋愛」「友達」「趣味」「ビジネス」といった目的に応じてマッチングを行い、自分のニーズに合った相手と出会うことができるため、無駄なマッチングを避けることができます。
さらに、引っ越しや転職、大学進学などで新しい環境に直面した際に、孤立感を感じやすいユーザーにとって、このアプリは地域ごとのコミュニティ形成をサポートし、地元の友達作りや、同じ興味を持つ仲間との出会いを促進します。異性との出会いが主目的でないユーザーにも、多様な出会いの場を提供することで、利用者の幅広いニーズに対応しています。
2. 地域密着型のアプローチ
このアプリの独自性の一つは、地域密着型である点です。ユーザーは、都市部や地方問わず、自分の住んでいる地域や興味のある地域のコミュニティに参加しやすくなっています。多くのアプリはオンラインでのマッチングに焦点を当てがちですが、このアプリは「オンライン」と「オフライン」の両方を重視し、実際に会うことを前提としたコミュニケーションをサポートしています。これにより、ユーザーは物理的に近い距離で活動でき、オンラインでのやり取りが進んだ後に実際に会って交流を深めることが容易になります。
さらに、地域経済の活性化にも寄与しています。地域の飲食店やアミューズメント施設、イベントなどと提携し、アプリ内で提供されるクーポンや特典を通じて、ユーザーが実際に地域内で会う機会を提供しています。これにより、地域の交流が促進され、地域経済が活性化されるとともに、ユーザー同士のつながりがより深くなります。地域の特性に合わせたイベントやグループを紹介することで、ユーザーの地元での生活をより豊かにし、地域社会とのつながりを強化することができます。
3. ユーザー体験の向上と安心感の提供
このアプリは、ユーザーにとって非常に使いやすい設計がされており、複雑な操作や使い方の学習を必要としません。また、安全性やプライバシーに配慮した機能を備えており、ユーザーは安心して利用できます。例えば、ユーザーが自分のプロフィールをカスタマイズし、興味や趣味を共有することができるだけでなく、プロフィールに関連する質問や課題に回答することで、より正確なマッチングが可能となります。
また、リアルなつながりを支援するために、ユーザー同士がオフラインで出会う機会を提供し、リアルイベントや地域別の活動に参加できるような仕組みを提供しています。これにより、オンラインでのつながりが深まりやすく、ユーザー同士の信頼関係も築きやすくなります。リアルイベントや集まりを通じて、趣味や関心を共有する相手と出会い、オフラインでも簡単に連絡を取ることができるので、オンラインのみに頼らず、実際に会って交流することが重要視されています。
4. 既存の競合との比較
既存の友達作りやマッチングアプリの多くは、特定の目的に特化しており、恋愛や結婚を主な目的にしたマッチングが中心です。例えば、TinderやPairs、Omiaiなどは、主に異性との出会いを提供しており、ユーザーが友達作りやビジネス関係、地域コミュニティに参加したい場合にはあまり向いていません。また、友達作りを目的としたアプリでも、趣味を共有する相手や地域でのつながりを築くための機能は限られています。
一方で、このアプリは恋愛や友達作り、趣味の共有、地域コミュニティ形成、ビジネスネットワーキングなど、多様な目的に合わせた出会いを提供しているため、ユーザーにとって非常に柔軟で包括的なプラットフォームです。特に地域に特化したサービスを提供しているため、ユーザーは地元でのつながりを深めることができ、より実生活に即したコミュニケーションが可能になります。さらに、地域経済の活性化に寄与する形で、ユーザーが地域内で出会い、交流し、地域のビジネスや施設を活性化する仕組みが整っており、社会貢献性も高いという点が、他のアプリとは一線を画す独自性となっています。
5. 新規性と独創性の要素
このアプリの新規性は、単に「出会いの場」を提供するだけでなく、オンラインとオフラインをシームレスに結びつけ、地域密着型のコミュニティ形成を支援する点にあります。ユーザーが自分の住んでいる地域や興味のある地域で実際に活動することを促進し、同じ地域で活動する仲間を見つけることができるため、地域社会でのつながりが自然に生まれます。また、ビジネスや趣味、地域活動における出会いもサポートしており、個々のユーザーが求める「出会い」を自由に選択できる点が、従来のアプリにはない新規性と独創性を持っています。
このアプリは、単なる出会い系アプリを超え、ユーザーが自分の生活や地域での活動を豊かにするためのツールとして、社会的なつながりを強化することを目指しているため、非常に魅力的な選択肢となります。
今後の展望
アプリ開発費用、予算や維持費、コスト
初期開発費用
アプリ開発には数段階に分かれてコストがかかります。大まかな予算としては以下の通りです。
•
プラットフォーム開発(iOS/Android): 約500万円〜1000万円。開発チームの規模や機能の複雑さによって異なります。ユーザーインターフェース(UI)やユーザー体験(UX)の設計が重要なため、デザインの予算も考慮します。
•
バックエンド開発: 約500万円〜800万円。サーバー構築、データベース設計、API開発などの費用がかかります。ユーザーの安全を確保するためにセキュリティ対策も組み込みます。
•
テストとQA(品質保証): 約100万円〜200万円。アプリがリリースされる前にバグや問題を洗い出し、最適化を行うコストです。
維持費(年間)
•
サーバーコスト: 約100万円〜200万円。アクティブユーザー数に応じて、必要なサーバーのスペックが変動します。
•
データベースの運用とバックアップ: 約100万円程度。
•
アップデートとメンテナンス: 約200万円〜300万円。新機能の追加やバグ修正などのため、定期的なアップデートが必要です。
•
カスタマーサポート: 約150万円〜200万円。ユーザーサポート体制を整えるための人員やシステムの費用。
合計初年度 1650万〜2800万
収益化モデル
1. 広告収入
広告収入は、アプリを利用するユーザーから直接お金を取らずに収益を上げる方法の一つです。広告収入はユーザーの行動やプロフィールに基づいたターゲティング広告を表示することで得ることができます。
広告の種類と収益の仕組み
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インタースティシャル広告: アプリ内のページ遷移時に全画面で表示される広告で、広告が表示された回数に応じて収益が得られます。ユーザーにとっては一時的に広告が表示されるだけで、使用感には大きな影響を与えません。
•
バナー広告: アプリ画面の下部や上部に常時表示される広告です。これもアクションに基づいて収益が発生しますが、ユーザーの体験を妨げない形で表示されるため、利用者がストレスなく利用できます。
•
動画広告: ユーザーが選択して広告動画を見る形式です。動画広告を視聴したユーザーに対してインセンティブ(例えば、マッチング優先や特典)を提供し、広告主から収益を得る仕組みです。これにより、ユーザーにとっては動画広告を見ても特典を得ることができ、価値を感じてもらえます。
広告収入の予測
仮に、47万人のユーザーのうち、月に数回インタースティシャル広告やバナー広告が表示され、1ユーザーあたり月100円の収益が得られる場合、以下のように収益が計算できます:
•
月間広告収益 = 470,000人 × 100円 = 4,700,000円
•
年間広告収益 = 4,700,000円 × 12ヶ月 = 56,400,000円
2. クーポン手数料(店舗からの手数料)
ユーザーがアプリ内でクーポンや割引を利用するたびに、提携する店舗やサービスから手数料を得る仕組みです。この方法では、店舗側がアプリを通じてクーポンを発行し、その発行に応じて手数料が店舗から支払われます。ユーザー自身は料金を支払わず、クーポンを利用することでお得な特典を享受できます。
クーポン手数料の収益化:
•
地元の飲食店、ショップ、観光施設などと提携し、クーポンを提供。例えば、10%割引や無料サービスのクーポンを提供することで、ユーザーがより活発にアプリを使うようになります。
•
提携店舗はクーポンを通じて集客を行い、その結果得られる売上に応じて手数料を支払う形です。例えば、クーポン使用時に店舗が得た売上の5%〜10%をアプリ運営側が手数料として受け取ります。
クーポン手数料収益の予測:
仮に、47万人のうち10%(47,000人)が毎月クーポンを利用し、そのたびに500円の手数料が発生する場合、以下のように収益が計算できます:
•
月間クーポン手数料収益 = 47,000人 × 500円 = 23,500,000円
•
年間クーポン手数料収益 = 23,500,000円 × 12ヶ月 = 282,000,000円
3. 収益モデルの全体像
このモデルでは、ユーザーに対して金銭を請求せず、広告収入とクーポン手数料から収益を得る形を取ります。
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年間広告収益: 56,400,000円
•
年間クーポン手数料収益: 282,000,000円
•
総年間収益: 56,400,000円 + 282,000,000円 = 338,400,000円
この収益化モデルの大きな利点は、ユーザーがアプリを無料で利用できるという点です。ユーザーには一切の費用負担がなく、広告視聴やクーポン利用を通じてお得な特典を享受できるため、利用者の満足度も高くなります。これにより、アプリの利用率や継続率も向上し、結果として収益が増加します。
また、ユーザーが月100円で広告を非表示にすることができるプランを提供します。そのことによって、アプリを利用する際の煩わしさが減ります。広告が表示されないことにより、アプリの利用体験がよりスムーズで快適になります。特に長時間アプリを使用するユーザーにとって、この小額の支払いは、広告の頻繁な表示や間断なく流れる広告を遮断できることに対する十分な価値を提供します。
4リスクと対策
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リスク1: 広告過多によるユーザー離れ
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広告が多すぎてユーザー体験を損ねる場合、ユーザーがアプリをアンインストールする可能性があります。
対策: 広告は適切な頻度で表示し、ユーザーが広告を快適に受け入れられるように配慮します。インタースティシャル広告や動画広告については、視聴後に報酬を与えるインセンティブを用意し、ユーザーにとっても利益がある形にします。
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リスク2: クーポン利用の低下
•
提携店舗の数やクーポンの利用が思うように増えない場合、手数料収益が減少する可能性があります。
対策: 多様なジャンルの店舗やサービスと提携し、ユーザーが利用しやすいクーポンを増やします。また、ユーザーからのフィードバックを基に、より魅力的な特典や割引を提供します。
その他
ビジネスコンテストにおいてこのようなアイデアを提案したいのですが、自分自身大学生で専門知識や技術による可能性が未知数であり、相談したいです。よろしくお願い致します。
発注状況
情報取集の段階
総額予算
3000万円まで
対応方法
提案が欲しい
お客様情報
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ヒアリング済
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Point-01
月間アクセス数
800,000PV -
Point-02
マッチング実績数(累計)
180,000社 -
Point-03
年間流通総額
3,600,000万円
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